- Öncelikle odanın ortasına çeşitli nesneler dizilir. (kalem, defter, silgi, kaşık,
bardak, balon, tabak, saat vb.)
- Oyuncu yerdekilere bakar ve aklından bir nesne seçerek onu tanımlar.
Mesela; “Zamanı gösterir.” der.
- Rakip oyuncu zamanı gösteren şeyin saat olduğunu bilirse saati kendi
tarafına koyar.
- Bilemezse soruyu soran saati alır.
- En çok nesne toplayan oyunu kazanır.