Background Image
Previous Page  20 / 20
Information
Show Menu
Previous Page 20 / 20
Page Background

- Öncelikle odanın ortasına çeşitli nesneler dizilir. (kalem, defter, silgi, kaşık,

bardak, balon, tabak, saat vb.)

- Oyuncu yerdekilere bakar ve aklından bir nesne seçerek onu tanımlar.

Mesela; “Zamanı gösterir.” der.

- Rakip oyuncu zamanı gösteren şeyin saat olduğunu bilirse saati kendi

tarafına koyar.

- Bilemezse soruyu soran saati alır.

- En çok nesne toplayan oyunu kazanır.