

Yeşilay’dan
Bağımlılıkla
Mücadelede
Eğitim Seferberliği
Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) классифицировала
игровое расстройство, как заболевание и занесла его в книгу диагнозов
МКБ. Мы поговорили с доктором Дэниелом Спритцером, координатором
Совета Международной ассоциации исследований поведенческой
зависимости (ISSBA), об игровой зависимости, которая угрожает детям и
молодёжи, и о, связанных с ней, происшествиях в мире.
Какова последняя ситуация,
связанная с технологической и
игровой зависимостью в мире?
Мы живём в мире, находящемся под
мощным воздействием технологий. А
это оказывает влияние на способ нашего
общения и построение взаимоотношений
с другими, на способ нашего обучения,
и, в то же время, на способ нашего
развлечения. Попытка проанализировать
положительные и негативные стороны
этого и, стремительно меняющегося,
поведения - является очень непростой
задачей для специалистов в области
психического здоровья.
С 1990-х годов исследователи
изучают интенсивное и проблемное
использование интернета и игр. В
различных странах мира были проведены
сотни исследований, собравшие
доказательства, которые позволили
добиться большого прогресса в этой
области.
Как Международное научное
сообщество, так и эксперты в области
психического здоровья и правительства
согласны с тем, что цифровые игры,
социальные сети, онлайн-порнография
и прочие цифровые продукты являются
причиной пагубного воздействия на
некоторых пользователей, доводя их
вплоть до психических расстройств.
Что делается и что планируется
сделать для защиты здоровья
населения?
Включение игрового расстройства
Международную классификацию
болезней 11-го пересмотра,
созданную Всемирной организацией
здравоохранения, является важным
шагом с аспекта здоровья населения.
Представление, основанных на
аргументированных данных, рамок,
ведущих к усовершенствованию
диагностических процедур при этой
проблеме со здоровьем, облегчает и
узаконивает доступ к соответствующему
медицинскому обслуживанию, а также
поощряет научные исследования.
Однако здесь важно установить
чёткую границу между “игрой в игры”
и “игровым расстройством”. Игра
является основным видом досуга для
многих детей, подростков и взрослых
и играет всё более важную роль в
образовании, здравоохранении и
культуре. Игра расценивается, как
игровое расстройство только тогда, когда
она становится причиной возникновения
проблем и вызывает значительное
ухудшение качества жизни - это
происходит у очень незначительной доли
игроков. Именно поэтому разработка
профилактических мер, которые помогут
избежать превращения нормального
поведения в патологическое (поощрение
более безопасного использования
при максимизации преимуществ
этой чрезвычайно интересной и
популярной деятельности), представляет
собой сложную задачу для всех
заинтересованных сторон.
Какова роль гражданского
общества в этом деле?
Как не существует конкретной научной
области, лишь в которой используются
технологии, так и не существует
конкретной профессиональной
сферы, в которой технологии
используются специфически. Точно
так же проблемное использование игр
можно проанализировать, посмотрев
на различные, охватываемые данной
темой, сегменты в перспективе (игроки
и их семьи, промышленность, системы
здравоохранения и образования, пресса,
академические круги, правительство).
Гражданское общество может
сыграть важную роль в борьбе с
игровой зависимостью, повышая
осведомлённость о пагубных
последствиях чрезмерной игры,
разрабатывая превентивные стратегии,
базирующиеся на общественности,
и разрабатывая инновационные
подходы, основанные на реалистичной
картине того, что именно является
действительно необходимым в
реальной жизни. Потому что она может
охватить и наиболее уязвимые группы,
а неправительственные организации
обладают ценными знаниями о том, как
лучше всего помочь этим группам.
Каково Ваше мнение о работе
Зелёного Полумесяца в борьбе с
зависимостью?
Зелёный Полумесяц ведёт работы,
направленные против всех видов
зависимости, опираясь на гуманность
и аргументированность. Именно этими
своими качествами данная организация
и выделяется на международной
арене. Профилактические проекты,
изначально разработанные для Турции,
распространились уже на многие
страны мира. Он обладает невероятным
потенциалом для повышения
осведомлённости общественности об
этом, предоставления услуг по лечению и
реабилитации, а также информационно-
пропагандистской работы, широкого
сотрудничества в помощи людям с
игровым расстройством и их семьям.
Репортаж: Сара Евли
Доктор ДАНИЭЛЬ СПРИТЦЕР:
“ЕСЛИ ОНЛАЙН-ИГРА
ВЛИЯЕТ НА ЖИЗНЬ,
ТО ЭТО - БОЛЕЗНЬ”
Он работает детским и подростковым
психиатром в городе Порту-Алегри,
Бразилия. Является координатором
Административного Совета
Международной ассоциации
исследований поведенческой
зависимости (ISSBA). С 2006 года он
координирует Рабочую группу по
технологической зависимости, которая
проводит исследования того, как именно
технологические инструменты влияют
на психическое здоровье детей и
подростков.
КТО ТАКОЙ ДОКТОР ДАНИЭЛЬ СПРИТЦЕР?
40