

Yeşilay’dan
Bağımlılıkla
Mücadelede
Eğitim Seferberliği
L’Organisation mondiale de la santé (OMS) a reconnu le trouble du jeu comme
une maladie et l’a inscrit dans le livre de diagnostic de la CIM (Classification
International des maladies). Nous avons discuté avec Daniel Spritzer, Le
Coordinateur du Conseil d’administration de l’Association internationale de
recherche sur les dépendances comportementales (ISSBA) de la dépendance au jeu
qui menace les enfants et les jeunes et de l’évolution de la situation dans le monde.
Quelle est la dernière situation
mondiale en matière de technologie
et de dépendance au jeu?
Nous
vivons
dans
un
monde
profondément
influencé
par
la
technologie. Cela affecte la manière
dont nous communiquons avec
les autres et la façon dont nous
apprenons et en même temps, dont
nous nous amusons. Essayer de
comprendre les aspects sains et nocifs
de ces comportements en évolution
rapide est une tâche difficile pour les
professionnels de la santé mentale.
Depuis les années 1990, des chercheurs
étudient l’utilisation intensive et
problématique d’Internet et des jeux.
Des centaines d’études ont été menées
dans différents pays du monde et ont
permis de rassembler des preuves qui
permettraient de faire beaucoup de
progrès dans ce domaine.
En plus de la communauté scientifique
internationale, des experts en santé
mentale
et
des
gouvernements
observent que les autres produits
numériques, tels que les jeux en ligne,
les réseaux sociaux et la pornographie
en ligne peuvent avoir des effets
néfastes sur les utilisateurs allant
jusqu’aux troubles mentaux.
Que fait-on et que prévoit-on pour
protéger la santé publique?
L’inscription du trouble du jeu dans la
onzième révision de la classification
internationale des maladies créé par
l’Organisation mondiale de la santé est
une étape importante pour la santé
publique. Fournir un cadre fondé sur
des données factuelles menant à de
meilleures procédures de diagnostic
pour ce problème de santé favorise
la recherche scientifique, tout en
facilitant et en légitimant l’accès aux
services de santé appropriés.
Mais ici, il est important de bien faire
la différence entre “jouer” et “trouble
du jeu”. Jouer à des jeux; C’est l’activité
principale de loisirs pour de nombreux
enfants, adolescents et adultes, et joue
un rôle croissant dans l’éducation, la
santéetlaculture.Jouern’estconsidéré
comme un trouble du jeu que lorsqu’il
devient problématique et provoque
une détérioration significative de
la vie - une très petite proportion
de joueurs. Par conséquent, la mise
au point de mesures préventives
pouvant être efficaces sans rendre le
comportement normal pathologique
(promouvoir une utilisation plus sûre
tout en maximisant les avantages
de cette activité très intéressante et
très populaire) constitue un défi pour
toutes les parties concernées.
Quel est le rôle de la société civile
en la matière?
La technologie n’est pas seulement
utilisée
dans
un
domaine
de
connaissance spécifique, mais il n’y
a pas de domaine d’expertise dans
lequel la technologie est utilisée
spécifiquement. De même, l’utilisation
problématique des jeux peut être
comprise du point de vue de nombreux
groupes différents impliqués (joueurs
et leurs familles, l’industrie, le système
de santé et d’éducation, la presse, les
universités, le gouvernement).
La société civile peut jouer un rôle
important dans la lutte contre la
dépendance au jeu en sensibilisant
aux effets néfastes du jeu excessif, en
élaborant des stratégies de prévention
basées sur la communauté et en
élaborant des approches novatrices
basées sur une image réaliste de ce
qui est réellement nécessaire. Parce
qu’elle (la société civile) peut atteindre
les groupes les plus vulnérables
car elles disposent d’informations
précieuses sur la meilleure façon de
les aider.
Que pensez-vous des efforts de
Yeşilay pour lutter contre les
addictions?
Yesilay travaille contre toutes les
dépendances avec une perspective
humaine
et
fondée
sur
des
preuves. À cet égard, il s’agit d’une
organisation de premier plan sur la
scène internationale. A l’origine des
projets de prévention développés en
Turquie sont aujourd’hui répandus
dans de nombreux pays à travers le
monde. Il a un potentiel incroyable
pour sensibiliser le public, fournir
des services de traitement et de
réhabilitation, mener des actions de
plaidoyer, assurer une coopération
étendue et aider les personnes
handicapées et leurs familles.
Entretien: Sara Evli
DR. DANIEL SPRITZER;
“SI DE JOUER DES JEUX
EN LIGNE AFFECTE LA VIE C’EST
UNE MALADIE”
Il travaille comme psychiatre pour
enfants et adolescents à Porto Alegre,
au Brésil. Il est coordinateur du conseil
d’administration de l’Association
internationale de recherche sur les
dépendances comportementales
(ISSBA). Depuis 2006, il coordonne le
groupe de travail sur les dépendances
technologiques, qui étudie la manière
dont les outils technologiques
affectent la santé mentale des enfants
et des adolescents.
QUI EST DR. DANİEL SPRİTZER?
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