

Yeşilay’dan
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Mücadelede
Eğitim Seferberliği
世界卫生组织 (WHO) 已将游戏障碍定为一种疾病,
并为其分配了 ICD 诊断代码。我们与国际行为发展
研究会(ISSBD) 理事会协调员Daniel Spritzer 就游戏
成瘾、游戏成瘾对儿童和年轻人的威胁、以及全世
界内游戏成瘾的发展情况进行探讨。
当前全世界范围内技术和游
戏成瘾的情况如何?
我们生活的世界技术占比相当
大,它不仅影响我们与他人进
行沟通和联系的方式,我们的
学习方式,还影响我们娱乐的
方式。对心理健康专家而言,
了解这些快速变化的行为所带
来的健康和有害影响,也是一
项挑战。
自 20 世纪 90 年代以来,研究
人员一直致力于大量且有问题
地使用互联网和游戏的研究。
在全球不同国家内,已开展数
百项研究,从而收集了很多这
方面取得的进展证据。
现在,国际科学界、心理健康
专家以及政府都已经认识到,
数字游戏和其他数字产品(例
如,社交网络和网络色情)最
终可能在一定程度上损害某些
用户,使其被纳入精神疾病。
正在采取哪些措施来保护公
众健康?以及未来的计划是
什么?
世界卫生组织把“游戏障碍”纳
入第十一版的《国际疾病分
类》 (ICD-11) 中,这是有益于
公众健康的重要一步。这一做
法不仅能提供经过验证的要求
来更好地指导与游戏障碍相关
的诊断程序,还能促进获得护
理的合法性,同时也能促进科
学研究。
重要的是,可对“游戏”和“游戏
障碍”之间的区别进行明确定
义。游戏是很多儿童、青少年
和成年人的主要休闲活动,并
在教育、健康和文化方面发挥
着越来越重要的作用。游戏障
碍是指游戏成为一项有问题的
活动,会对玩者的日常生活产
生重大障碍,而这种情况只在
极少数的玩家身上发生。对于
所有利益相关者而言,在不损
害正常行为(即,在最大化这
种极度有趣且受欢迎的活动的
同时,促进安全使用)的情况
下采取有效的预防措施是有效
的,但也很费劲。
民间社会在这方面起什么作
用?
技术的使用不属于特定的知识
领域,更不用说属于某一个专
业领域。同样,不同的利益相
关者(玩家及其家人,行业,
卫生和教育系统,新闻界,学
术界,政府)对有问题地使用
游戏也存在不同的理解。
民间社会可通过提高对过度游
戏的有害影响的认识、建立基
于社区的预防策略、以及根据
实际的现实需要制定创新方法
等在打击游戏成瘾方面发挥重
要作用。这样,就能接触到最
弱势群体,为他们提供其所需
的宝贵信息。
针对绿色新月会在打击成瘾
方面的做法,您有什么看
法?
绿色新月会以人和证据为中
心,打击一切形式的成瘾。因
此,它在国际舞台上脱颖而
出。最初在土耳其开发的预防
项目现已逐渐推广到世界许多
国家。这些项目可提高公众对
此问题的认识,提供治疗和康
复服务,加之绿色新月会开展
的倡导工作和全面合作,它在
帮助患有游戏障碍的人及其家
人方面的潜力将是难以置信
的。
采访人:Sara Evli
DANIEL SPRITZER博士;
“网络游戏一旦影响个人的生活,
它就是一种病”
Spritzer 博士是一位来自巴西
阿雷格里港的儿童和青少年精
神病专家。他是国际行为成瘾
研究学会(ISSBA)的理事会成
员。自 2006 年来,他一直担
任技术成瘾研究小组负责人。
该小组旨在了解越来越多地使
用媒体对儿童和青少年心理健
康的影响。
DANIEL SPRITZER 博士是谁?
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