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Yeşilay’dan

Bağımlılıkla

Mücadelede

Eğitim Seferberliği

La Organización Mundial de la Salud (OMS) describió el Trastorno del Juego

como una enfermedad y esta enfermedad entro en el libro de diagnóstico

de ICD. Dr. Daniel Spritzer, quien es el Coordinador de la Asociación

Internacional para la Investigación de la Adicción al Comportamiento

(ISSBA), hablo sobre la adicción a los juegos que amenazan a los niños y

jóvenes y al desarrollo en el mundo.

¿Cuál es la última situación en el

mundo sobre la tecnología y la

adición a los juegos?

Vivimos en un mundo profundamente

influenciado por la tecnología. Esta

es la forma en la que afecta como nos

comunicamos y nos relacionamos

con los demás, como aprendemos y

también afecta la forma en que nos

divertimos. Es una tarea desafiante

que enfrentan los profesionales

de la salud mental para tratar de

comprender los aspectos saludables y

perjudiciales de los comportamientos

que cambian rápidamente.

Desde la década de 1990, los

investigadores han estado

investigando el uso intensivo y

problemático de internet y los juegos.

Se han llevado a cabo cientos de

estudios en varios países de todo el

mundo, recolectando evidencia que

permite mucho progreso en esta área.

La comunidad científica internacional,

así como los expertos en salud mental

y gobiernos, reconocen que los otros

productos digitales como juegos

digitales, redes sociales y pornografía

en línea causan efectos nocivos

hasta el punto que puede causar el

trastorno mental en algunos usuarios.

¿Qué se está haciendo y que se

planea para proteger la salud

pública?

La inclusión del Trastorno del Juego

en la 11º Revisión de la Clasificación

Internacional de Enfermedades

creada por la Organización Mundial de

la Salud, es un paso importante para

la Salud Publica. Además de alentar la

investigación científica, proporcionar

un marco basado en la evidencia que

conduzca a mejores procedimientos

de diagnóstico para este problema de

salud, facilita y legitima el acceso a

servicios de salud relevantes.

Pero aquí es importante aclarar la

diferencia entre “jugar juegos” y

“trastorno de juego”. Jugar juegos

es la principal actividad de ocio

para muchos niños, adolescentes

y tiene un rol cada vez mayor en la

educación, salud y cultura. Jugar

se considera un trastorno del juego

solo cuando se vuelve problemático

y causa un deterioro significativo en

la vida. - Esto ocurre en un número

muy pequeño de jugadores -. Por lo

tanto, desarrollar medidas (Fomentar

un uso más seguro y maximizar los

beneficios de esta actividad muy

interesante y popular) preventivas

que puedan ser efectivas sin hacer

que el comportamiento normal sea

patológico es un desafío para todos

los interesados.

¿Cuál es el papel de la sociedad civil

?

No existe un área específica de

especialización donde la tecnología

se utilice específicamente ya que

la tecnología no solo se usa en un

área de conocimiento particular. Del

mismo modo, el uso problemático de

los juegos se puede entender desde

la perspectiva de muchos sectores

diferentes (los jugadores y sus

familias, la industria, el sistema de

la salud y la educación, la prensa, la

academia, el gobierno).

La sociedad civil puede jugar un

papel importante en la lucha contra

la adicción, sensibilizando sobre

los efectos nocivos de los juegos

extremos, creando estrategias

preventivas basadas en la comunidad

y desarrollando enfoques innovadores

basados en una imagen realista de

lo que realmente se necesita. Debido

a que puede llegar a los grupos

más vulnerables y las ONG tienen

información valiosa sobre cómo

ayudar mejor a estos grupos.

¿Cuál es su opinión sobre los

trabajos de Yeşilay para combatir la

adición?

Yeşilay, trabaja contra todas las

adicciones con una perspectiva

humana y basada en la evidencia. A

este respecto, es una organización

prominente internacionalmente.

Al comienzo, desarrollo proyectos

de prevención en Turquía, hoy

se ha extendido a muchos países

en el mundo. Tiene un potencial

increíble como para sensibilizar a

la opinión pública sobre este tema,

proveer servicios de tratamiento y

rehabilitación y también trabajo de

defensa, cooperación integral y ayuda

a las personas y sus familias con

problemas de juego.

Entrevista:: Sara Evli

DR. DANİEL SPRİTZER;

“SI JUGAR EN LÍNEA AFECTA

LA VIDA, ES UNA ENFERMEDAD”

Trabaja como psiquiatra de niños y

adolescentes en Porto Alegre, Brasil.

Coordinador de la Junta Directiva

de la Asociación Internacional para

la Investigación de la Adicción al

Comportamiento (ISSBA). Desde

2006, coordina el Grupo de Trabajo de

Dependencias Tecnológicas sobre como las

herramientas tecnológicas afectan la salud

mental de los niños y adolescentes.

¿QUIEN ES EL DR. DANİEL SPRİTZER?

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