

Yeşilay’dan
Bağımlılıkla
Mücadelede
Eğitim Seferberliği
La Organización Mundial de la Salud (OMS) describió el Trastorno del Juego
como una enfermedad y esta enfermedad entro en el libro de diagnóstico
de ICD. Dr. Daniel Spritzer, quien es el Coordinador de la Asociación
Internacional para la Investigación de la Adicción al Comportamiento
(ISSBA), hablo sobre la adicción a los juegos que amenazan a los niños y
jóvenes y al desarrollo en el mundo.
¿Cuál es la última situación en el
mundo sobre la tecnología y la
adición a los juegos?
Vivimos en un mundo profundamente
influenciado por la tecnología. Esta
es la forma en la que afecta como nos
comunicamos y nos relacionamos
con los demás, como aprendemos y
también afecta la forma en que nos
divertimos. Es una tarea desafiante
que enfrentan los profesionales
de la salud mental para tratar de
comprender los aspectos saludables y
perjudiciales de los comportamientos
que cambian rápidamente.
Desde la década de 1990, los
investigadores han estado
investigando el uso intensivo y
problemático de internet y los juegos.
Se han llevado a cabo cientos de
estudios en varios países de todo el
mundo, recolectando evidencia que
permite mucho progreso en esta área.
La comunidad científica internacional,
así como los expertos en salud mental
y gobiernos, reconocen que los otros
productos digitales como juegos
digitales, redes sociales y pornografía
en línea causan efectos nocivos
hasta el punto que puede causar el
trastorno mental en algunos usuarios.
¿Qué se está haciendo y que se
planea para proteger la salud
pública?
La inclusión del Trastorno del Juego
en la 11º Revisión de la Clasificación
Internacional de Enfermedades
creada por la Organización Mundial de
la Salud, es un paso importante para
la Salud Publica. Además de alentar la
investigación científica, proporcionar
un marco basado en la evidencia que
conduzca a mejores procedimientos
de diagnóstico para este problema de
salud, facilita y legitima el acceso a
servicios de salud relevantes.
Pero aquí es importante aclarar la
diferencia entre “jugar juegos” y
“trastorno de juego”. Jugar juegos
es la principal actividad de ocio
para muchos niños, adolescentes
y tiene un rol cada vez mayor en la
educación, salud y cultura. Jugar
se considera un trastorno del juego
solo cuando se vuelve problemático
y causa un deterioro significativo en
la vida. - Esto ocurre en un número
muy pequeño de jugadores -. Por lo
tanto, desarrollar medidas (Fomentar
un uso más seguro y maximizar los
beneficios de esta actividad muy
interesante y popular) preventivas
que puedan ser efectivas sin hacer
que el comportamiento normal sea
patológico es un desafío para todos
los interesados.
¿Cuál es el papel de la sociedad civil
?
No existe un área específica de
especialización donde la tecnología
se utilice específicamente ya que
la tecnología no solo se usa en un
área de conocimiento particular. Del
mismo modo, el uso problemático de
los juegos se puede entender desde
la perspectiva de muchos sectores
diferentes (los jugadores y sus
familias, la industria, el sistema de
la salud y la educación, la prensa, la
academia, el gobierno).
La sociedad civil puede jugar un
papel importante en la lucha contra
la adicción, sensibilizando sobre
los efectos nocivos de los juegos
extremos, creando estrategias
preventivas basadas en la comunidad
y desarrollando enfoques innovadores
basados en una imagen realista de
lo que realmente se necesita. Debido
a que puede llegar a los grupos
más vulnerables y las ONG tienen
información valiosa sobre cómo
ayudar mejor a estos grupos.
¿Cuál es su opinión sobre los
trabajos de Yeşilay para combatir la
adición?
Yeşilay, trabaja contra todas las
adicciones con una perspectiva
humana y basada en la evidencia. A
este respecto, es una organización
prominente internacionalmente.
Al comienzo, desarrollo proyectos
de prevención en Turquía, hoy
se ha extendido a muchos países
en el mundo. Tiene un potencial
increíble como para sensibilizar a
la opinión pública sobre este tema,
proveer servicios de tratamiento y
rehabilitación y también trabajo de
defensa, cooperación integral y ayuda
a las personas y sus familias con
problemas de juego.
Entrevista:: Sara Evli
DR. DANİEL SPRİTZER;
“SI JUGAR EN LÍNEA AFECTA
LA VIDA, ES UNA ENFERMEDAD”
Trabaja como psiquiatra de niños y
adolescentes en Porto Alegre, Brasil.
Coordinador de la Junta Directiva
de la Asociación Internacional para
la Investigación de la Adicción al
Comportamiento (ISSBA). Desde
2006, coordina el Grupo de Trabajo de
Dependencias Tecnológicas sobre como las
herramientas tecnológicas afectan la salud
mental de los niños y adolescentes.
¿QUIEN ES EL DR. DANİEL SPRİTZER?
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